2013/08/31 (Sat)
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エンカウンターからraid-wide it-will-never-kill-you-but-you-cannot-ignore-this-wholly damageを減らせばSTHealやCheapHealにも意味が出てくるってのはまあ一理あるんだろうな
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DKのBloodShieldって今Masteryと完全に紐付けられてたのか。lv80までDSうってもabsorbが一切つかないからCataの時みたいにreactiveTankしなきゃならない。これはめんどい
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骨は3200くらいまでたまったぞ
2013/08/30 (Fri)
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@kusunoki666 バスにカード刺さってると自動的にそっちに信号送るBIOS設定は結構ある。
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CFってVote to Kickないのかね
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FF14のスレオンラインがそこそこ楽しかったので満足した
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DKにすることで初期クエのカブりを回避する
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Worgen初期クエはもうやっちゃったけど、図体でかいのが好きだからWorgenでいいや
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WoWを始めた最初期に育てたのが確かドラ子で、マウントに乗れて限定tabardがもらえるMyst島のLv20あたりのクエストまでやった覚えがある。道中で一緒になった外人とそこそこ奥まで一緒に進めて,そこそこの達成感を味わって別れたあの日。
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ふとallyでキャラを育ててみてもいい気がしてきたぞ
2013/08/29 (Thu)
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hara hetta
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chachamaru2323.blog.fc2.com/blog-... Dia3の気に食わない点、やっぱりこんな感じだよなぁという記事。
2013/08/27 (Tue)
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WoWTCGが最新拡張を最後に打ち止めらしい。まあHearthstoneくるし仕方ないね
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おもむろにD3を立ち上げる
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すぐにでも5.4が来て欲しい程度にはやることないな
2013/08/26 (Mon)
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IoGで骨ファームという暇つぶしがあることを思い出したぞ
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会話読んでて「あっこいつムカつくわ」と思ったらそこから先Vote動議連打ですわ
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「旅立ちの時」が好き。ほかをあんまり見たことがないけど
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ブコフにそこそこある
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4chanに拡張版タイトルが商標登録されるたびに釣りかマジか微妙な「リーク情報」を投下する職人がいるらしく、そいつがまたなんか投下したとごく一部で話題
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てかDBMのlua素晴らしいな、結構細かいtacの機微がコメントにちゃんとメモられてる。これ見ればいろいろ検証しなくて済むな。さすがElitistJerks
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うん、lua見たら書いてあった。p2開始後は14秒の猶予時間あり。先に接続してもこの14秒タイマーが過ぎるまでは必ず待つ。過ぎてから接続した場合は即cast。ただしp1.5から持ち越しのstaticとかぶった場合は後回しになることもあるがせいぜいgcd程度のズレ。
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てかDBMのタイマーにあるFirst Conduit CDってのがまさにこれのこと指してる気がしてきた。となるとこれ見てReflectで普通に安定か
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この15秒猶予があると仮定すると、大抵の場合においてchainと最初のballがほぼ同期するというのも頷ける。ballは接続関係なし独自CDで、chainのほうが猶予時間で前から抑えられているんであればだいたいぴったりになるから(1stBallはp2開始後15秒)
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一度yoshin3に東で早足tauntしてもらって最速で接続するのを試してみたいな。p2開始直後に柱スキル使用までの最低猶予時間が約15秒ほど設けられているような感触があって、それが検証できる。
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p2開始("North Conduit has burned out and causes ..."メッセージ)後から計測するとどのパターンも少なくとも16秒強はchainが来ない。接続のタイミングによらず大抵の場合約17秒時点でchainが来ている感じ
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p2開始後スムースに接続出来てるパターンだと基本的に接続(ボスにdebuff付加)後少なくとも6秒強はchainが来ない。1回、接続時にまごついたパターンがあったんだけど、その時は接続後2秒強ですぐchainが来てる
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あれsnareが効かない敵にはimmuられる気がするけど1回試してみたらがいいかもね
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58でたわ。艦これ卒業できるな
2013/08/25 (Sun)
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もっというとhealとかtankメインでやらせようと思っていたキャラのcharm集めがクソ
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それがホントマジでクソ
2013/08/24 (Sat)
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驚くべき綱渡りでもってギリギリE3を突破したけど58はついに出なかった
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ですね。
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OCNのDNSが一瞬(10分くらい)逝ってOCNスレの勢いがマッハ
2013/08/23 (Fri)
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RoSのCrusaderを見て、やっぱり盾持ちMeleeはかっこいいと確信した。WoWにも導入するべき
2013/08/21 (Wed)
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電話でよかろうなのだァ―――ッ!
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Natから釣りの裏技本を買えるようになったぞ
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Guardianがやばくなりきる前に残ってる触手を倒した上で、Beaconに合わせてステップしつつ、Guardianを常に低HPまで落としながらボスの13MをSanity維持して削るだけの簡単な作業だな
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25Yogg0lightでp3までいけたがここからはサバイバルだな
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Gamescomでなんか出してくるとか言ってたような気がするけど何になるんだろう
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#gamescom2013 has officially begun! #D3 bit.ly/1bsVfHm
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Ragの場合も一番むずいのに一番練習しづらいP4が結局NerfされたからLei Shenもそのうちp3にnerf入るんじゃないかな。ちょうど同じようなポジション強制があるからその辺か
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例によって一番むずいのがP3で、そこを練習できるようになるまでに必要なtry数が多すぎる
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ただし、最初の3週間くらいは多分Bloody Coin狩りが全盛なので、PvP嫌いな人はグループ組むかあるいは狩る側にまぎれた方がいいと思われる。一人でいってmob狩りしてると、ガードから離れた瞬間なんか変な赤い人達に襲われることになる
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Timeless Isleには思ったより色々な楽しみが用意されていて、中にはちょいちょい発見的な要素もある。単にクエストやコインファームしているだけじゃ運に恵まれないと見つからない。最後まで見つけられないのももったいないので、しばらくは解説見ないで観光してみるのが楽しいかも
2013/08/20 (Tue)
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まあこれ体感アンケートをベースにしてる実験なんで、個別の数値にはあんまり信頼性ない。明らかに傾向が現れてるのと、鰤が内部でやってる実験結果と見解が一致してるってのが重要
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まあ計算対象のユニットが増えることも補佐的な原因ではあるだろうけど、とにかくhealそのものが元凶であったことをWindrunnerのRaidギルドが実験で発見した
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25mにおけるキツいラグの原因はaddonでもstampedeでもRPPMでもなくHealingだったらしい。 us.battle.net/wow/en/forum/topic/...
2013/08/19 (Mon)
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今日いい試合しかない
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カロリーメイトかな?
2013/08/17 (Sat)
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大モルトケのwikipediaを全部読んでいたら2時間経ってたね
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楽天田中化け物だろ・・・
2013/08/16 (Fri)
{ "createdAt": "2013年8月16日 15:24:19 JST", "touchedAt": "2013年8月16日 15:24:19 JST", "createdDate": "2013-08-16", "text": "JCマウントを3つ追加で作って、DKクラスマウントがカウントされたので200マウントに到達した", "id": "TwitterStatusId 368256890557313024", "idStr": "368256890557313024", "userName": "Gada / ymtszw", "userProfileImageUrl": "https://pbs.twimg.com/profile_images/1520432647868391430/4b2AUYjC_normal.jpg", "retweet": null, "inReplyTo": null, "replies": [], "quote": null, "entitiesTcoUrl": [], "extendedEntitiesMedia": [] }
JCマウントを3つ追加で作って、DKクラスマウントがカウントされたので200マウントに到達した
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高校生恐れを知らなすぎてヤバい
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@kazaxchino そういえばそんな話あったな。
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姉が彼氏と同棲してるけど、猫を溺愛しすぎて彼氏が軽くネグられててうわあって感じになってる。
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オンラインで遊ぶと、いまやそういった突っ走ってる人たち発の情報に触れないでいるのは困難。とりあえず自分だけで自分なりに遊ぼうと思ってみても、ゲームを作る側は突っ走ってる人たちの進捗も見て色々新要素を出してくるわけで。そしてゲーム自体は勝手にアップデートされてしまうわけで。
{ "createdAt": "2013年8月16日 09:48:42 JST", "touchedAt": "2013年8月16日 09:48:42 JST", "createdDate": "2013-08-16", "text": "自分もそういう人種に片足突っ込んでるところはあるけど、ゲームをゲームとして遊んでる、遊ぼうとしている人達がいる傍らで、そうやって駆け足で最適化してしまうのはかなり「野暮」といえる部分はある。ただ、ある意味それもまたひとつの「ゲーム」だから難しい", "id": "TwitterStatusId 368172432604934144", "idStr": "368172432604934144", "userName": "Gada / ymtszw", "userProfileImageUrl": "https://pbs.twimg.com/profile_images/1520432647868391430/4b2AUYjC_normal.jpg", "retweet": null, "inReplyTo": null, "replies": [], "quote": null, "entitiesTcoUrl": [], "extendedEntitiesMedia": [] }
自分もそういう人種に片足突っ込んでるところはあるけど、ゲームをゲームとして遊んでる、遊ぼうとしている人達がいる傍らで、そうやって駆け足で最適化してしまうのはかなり「野暮」といえる部分はある。ただ、ある意味それもまたひとつの「ゲーム」だから難しい
{ "createdAt": "2013年8月16日 09:45:47 JST", "touchedAt": "2013年8月16日 09:45:47 JST", "createdDate": "2013-08-16", "text": "@zeroilmatto あるねえ。なんて言うか、今のゲーマーの中には一部本当にゲームに親しんで鍛え上げられて、かつリアル側でそれを補助できる知識(PC/プログラム関連なり、データ解析・統計なり)まで身に着けてきてる人種がいて、そういう人たちがいわば「解」を導いちゃうんだよね", "id": "TwitterStatusId 368171698731773952", "idStr": "368171698731773952", "userName": "Gada / ymtszw", "userProfileImageUrl": "https://pbs.twimg.com/profile_images/1520432647868391430/4b2AUYjC_normal.jpg", "retweet": null, "inReplyTo": { "id": "TwitterStatusId 368170665498529792", "userId": "TwitterUserId 170192738" }, "replies": [], "quote": null, "entitiesTcoUrl": [], "extendedEntitiesMedia": [] }
あるねえ。なんて言うか、今のゲーマーの中には一部本当にゲームに親しんで鍛え上げられて、かつリアル側でそれを補助できる知識(PC/プログラム関連なり、データ解析・統計なり)まで身に着けてきてる人種がいて、そういう人たちがいわば「解」を導いちゃうんだよね
{ "createdAt": "2013年8月16日 09:35:05 JST", "touchedAt": "2013年8月16日 09:35:05 JST", "createdDate": "2013-08-16", "text": "拡張版も売れるし上にどんどん積んでいってもいいとは思うんだけど、客の出入りバランスを見たとき流入量が今までより減ってきたってことは、このモデル自体が苦しくなってきているのは間違いないんだろうな。パッケージゲームがどんどん売れなくなってきてるってどっかで読んだ気もするし", "id": "TwitterStatusId 368169004919054336", "idStr": "368169004919054336", "userName": "Gada / ymtszw", "userProfileImageUrl": "https://pbs.twimg.com/profile_images/1520432647868391430/4b2AUYjC_normal.jpg", "retweet": null, "inReplyTo": null, "replies": [], "quote": null, "entitiesTcoUrl": [], "extendedEntitiesMedia": [] }
拡張版も売れるし上にどんどん積んでいってもいいとは思うんだけど、客の出入りバランスを見たとき流入量が今までより減ってきたってことは、このモデル自体が苦しくなってきているのは間違いないんだろうな。パッケージゲームがどんどん売れなくなってきてるってどっかで読んだ気もするし
{ "createdAt": "2013年8月16日 09:28:30 JST", "touchedAt": "2013年8月16日 09:28:30 JST", "createdDate": "2013-08-16", "text": "イメージとしては上にどんどん積んでいって下を過去のものとしていくか、横にどんどん広げていってときどき全体を均すか、の違い。どっちがいいってことはないとは思うんだけど、WoWに関しては上に積んでいける限界に近づいてきている気がする(質・量ともに)", "id": "TwitterStatusId 368167345853693952", "idStr": "368167345853693952", "userName": "Gada / ymtszw", "userProfileImageUrl": "https://pbs.twimg.com/profile_images/1520432647868391430/4b2AUYjC_normal.jpg", "retweet": null, "inReplyTo": null, "replies": [], "quote": null, "entitiesTcoUrl": [], "extendedEntitiesMedia": [] }
イメージとしては上にどんどん積んでいって下を過去のものとしていくか、横にどんどん広げていってときどき全体を均すか、の違い。どっちがいいってことはないとは思うんだけど、WoWに関しては上に積んでいける限界に近づいてきている気がする(質・量ともに)
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TCGに関していえば、そういう既存カードを完全に陳腐化してしまうような新要素追加はある意味PCゲーでいうところの拡張版みたいなものだと思う。基本的なルールは一応共通していても、もはや世界が別になる。Dia2でいうクラシックとLoDと1.10以降みたいな感じ
{ "createdAt": "2013年8月16日 09:21:40 JST", "touchedAt": "2013年8月16日 09:21:40 JST", "createdDate": "2013-08-16", "text": "インフレ化してしまうとしたらその正反対で、新しく追加したキャラやカードが数値的に明らかに強かったり、既存のものでは到底太刀打ち出来ない特殊効果を持ってたりする状況。", "id": "TwitterStatusId 368165625752866816", "idStr": "368165625752866816", "userName": "Gada / ymtszw", "userProfileImageUrl": "https://pbs.twimg.com/profile_images/1520432647868391430/4b2AUYjC_normal.jpg", "retweet": null, "inReplyTo": null, "replies": [], "quote": null, "entitiesTcoUrl": [], "extendedEntitiesMedia": [] }
インフレ化してしまうとしたらその正反対で、新しく追加したキャラやカードが数値的に明らかに強かったり、既存のものでは到底太刀打ち出来ない特殊効果を持ってたりする状況。
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例えばdota系でいえば、既存のヒーローを完全には陳腐化しないレベル(共存できるレベル)で新要素を持った新ヒーローを追加する方式。もちろん限界はあるので、時折立ち返って旧ヒーローのテコ入れもしたりして全体のバランスを保つ。
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プールは膨大でも露出(実際に1プレイで使用される部分)は常に限られる、っていう構造を活かせば、インフレを防ぎつつ選択肢だけ増やし続けるということはある程度できる。
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@zeroilmatto まあTCGはTCG的構造を導入したオンゲと違ってカードっていう「モノ」を買わせることが商売のために必要だから、そこでのインフレはゲームのライフスパンの中で発生した問題というよりむしろ作為的なものではあるか。
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相互作用の結果現れてくるものの「原因」がよくわからないということが起こる。数字の上では変わらないはずなのに、構成の上では変わらないはずなのに、ボスを倒せたり倒せなかったりする。単に人が増えて複雑だからといってしまえばそれまでだけど、そういうところに面白さがあると個人的には思う
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WoWのRaidが持っているのは、組み合わせ(人の、スキルの)+戦術+マイクロ操作+運+プレイヤー間の相互作用。この相互作用の部分は5人程度の小規模なチームでやるゲームでも当然あるんだけど、25人くらいになると若干様子が違ってくる
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個人的に25manRaidにこだわっていたのは、ちょいちょい言ってたかもしれないけど、ほとんどスポーツとしての楽しみに近かった。チームとして一つの目的を希求するのは、それまでのいわゆるゲームの遊び方とは相当違う。
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そうなるとゲームの部分はほんとにちょこっと、表層でよくなる。盛り上がりを感じる手段は周辺環境が既に提供してくれてる。それに気づくとゲームの部分はあまり仰々しいものが要らなくなっていく
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あとはなんだろうなあ、”MMO"の凄さってそのまんま「大規模多人数参加」がまずあったわけだけど、大規模多人数っていう環境がネットの発達と普及でベースラインになって、わざわざそれを謳ったり確認する必要が薄れた。かつゲーム外のコミュニティの盛り上がりで十分感じられるようになった
{ "createdAt": "2013年8月16日 03:48:17 JST", "touchedAt": "2013年8月16日 03:48:17 JST", "createdDate": "2013-08-16", "text": "いうなればMagicや遊戯王のようなTCG的構造を輸入した感じ。最もその輸入元の方は意外とインフレ化してるみたいだけど……。", "id": "TwitterStatusId 368081730889998336", "idStr": "368081730889998336", "userName": "Gada / ymtszw", "userProfileImageUrl": "https://pbs.twimg.com/profile_images/1520432647868391430/4b2AUYjC_normal.jpg", "retweet": null, "inReplyTo": null, "replies": [], "quote": null, "entitiesTcoUrl": [], "extendedEntitiesMedia": [] }
いうなればMagicや遊戯王のようなTCG的構造を輸入した感じ。最もその輸入元の方は意外とインフレ化してるみたいだけど……。
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このシステムの優れている点は、今まさにWoWが苦しんでいるインフレ化("Button bloat")を構造的にある程度抑制できて、かつ拡張性がある。カードなりキャラなりスキルなり、増やすことはできるけど実際に使われる数は常に限られる。
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組み合わせや相手との相性と、その読み+戦術理解+運(+マイクロ操作)あたりで競う。LoLがまさにそんな感じで、日本ではやってるソーシャルゲームも意外とこの図式には当てはまる。
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前のオフ会だったか、mumakさんがはなしてたことの受け売りだけど、これから(というか今)主流になりそうなのは、選択肢は大量に用意しておいて、実際に使用するキャラやスキルのはその中から10個以下にしぼって(いわばデッキ化して)プレイするタイプ。
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20種類以上のスキルを個別のキーパターンにマップした上で1~1.5秒間隔+@のコマンド入力を3~15分継続、しかも通信遅延や処理遅延を加味してキーは連打、加えてポジショニングのためのマウス操作とか、ほとんどRTSに近い
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はっきり言ってもうこの種の「ゲーム」(アクションRPG的な要素とその高度化)は旬を回っていて、飽きられたかあるいはみんなそれに疲れ始めている部分があると思う。
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話に聞いた中では、そのへんの「ゲーム」を真摯に用意していた印象があったのはRiftとGW2で、ただどっちもWoWクローンの範疇を出てなかったんだろうなあとは思った。
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個人的には、ほとんどソロゲーとして遊んでたDia2を除くとオンラインゲームはWoWが最初で(最後になりつつある)、ほかのオンゲには全然触れたことがないしいくつか記事を読んだことがあるくらいだけど、WoWほど複雑なRaidを持つに至ったMMOは他にあるんだろうか
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スターウォーズの英語ってすごい聴き取りやすいな
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よ~しオフ会やろう(ひとまかせ
2013/08/15 (Thu)
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Warにすごいいい加減なbuffが来たな
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思いがけずUS特許商標局ウェブサイトの使い方を知ってしまった
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safe and sound but its really hot+humid here in JP. for raids its goin a bit slow lately due to summer vac. and end of the tier.
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@_Lambertx Nature! hows goin? :)
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Dark belowは釣りだったようだ
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Trinketモンクだと強そうなの? あれalt用っぽいけど。
2013/08/14 (Wed)
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しかし高校生ボッコボコ飛ばすな
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甲子園のチケットって1枚でその日の何試合でも見られるの?
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ここぞとばかりにフォトショ釣りなのかまじなのかわからん発掘スレが立ってて何がホントで何が嘘かわからんね
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D3のExっぽいタイトルも発掘されたみたいだ
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久々にworldボス回ったらallyがnalakやってるところに突っ込んで殴り合いの末奪い取る形になって楽しかった
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IoGの浜辺からOonのいる丘に直で登る通路が開拓されているwww
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TSは一応上限1000人ではあるみたいだけど仲間内レベルで考えれば無制限
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MumbleとTSのいいところは非商用版でも同時接続数制限がないので鯖を既に持ってる人は回線が許す限りタダで好きなだけの人数をホストできるところか
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商用版は小口ライセンスは売ってなくて、最小1000人からのホストサービスでないと契約させてくれないようだ
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色々練習用に宅鯖立てたついでにvent鯖も入れてみたんだけど、これって非商用版だと同時接続8人までなのね。
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でもちょっと前にburning legionっぽいテーマのムービープロットがリークされたとかいうスレも立っててかなりそれっぽい品が出てたけど、あっちは釣りだったのかな
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the dark belowがほんとに次のwow拡張だったらまさかまたvashjirみたいなエリアが来るんじゃあるまいな
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いきなりアップグレードかませるくらいかもね
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例によってVPはリセットされないらしいんで貯めたい人は貯め始める時期
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8/27でシーズン終わりならその次か次の次でパッチだな。9/3か9/10
2013/08/13 (Tue)
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向こうだと投球選択って投手主導だったんだっけな
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ちょっと今のストレートからの入りはなかったんじゃないのソト君
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エアコンの音で隠れていたけどファンが思ったより仕事をしていた。
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試しにエアコン切ってみた
2013/08/12 (Mon)
{ "createdAt": "2013年8月12日 06:18:55 JST", "touchedAt": "2013年8月12日 06:18:55 JST", "createdDate": "2013-08-12", "text": "ついにMasterAnglerを取れた。テレポブーツをもらっておいた", "id": "TwitterStatusId 366670087798784002", "idStr": "366670087798784002", "userName": "Gada / ymtszw", "userProfileImageUrl": "https://pbs.twimg.com/profile_images/1520432647868391430/4b2AUYjC_normal.jpg", "retweet": null, "inReplyTo": null, "replies": [], "quote": null, "entitiesTcoUrl": [], "extendedEntitiesMedia": [] }
ついにMasterAnglerを取れた。テレポブーツをもらっておいた
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そういえばHelm対策にはDarkwaterPot量産して持っとくのもいいかもね。MoP版早足ポーションで15秒70%ダッシュだから結構速い。材料は釣り
{ "createdAt": "2013年8月12日 00:31:42 JST", "touchedAt": "2013年8月12日 00:31:42 JST", "createdDate": "2013-08-12", "text": "目当てのクエスト魚が釣れていたことに気づかないまま30分以上も釣り続けていたよね", "id": "TwitterStatusId 366582705862868992", "idStr": "366582705862868992", "userName": "Gada / ymtszw", "userProfileImageUrl": "https://pbs.twimg.com/profile_images/1520432647868391430/4b2AUYjC_normal.jpg", "retweet": null, "inReplyTo": null, "replies": [], "quote": null, "entitiesTcoUrl": [], "extendedEntitiesMedia": [] }
目当てのクエスト魚が釣れていたことに気づかないまま30分以上も釣り続けていたよね
2013/08/10 (Sat)
{ "createdAt": "2013年8月10日 20:46:17 JST", "touchedAt": "2013年8月10日 20:46:17 JST", "createdDate": "2013-08-10", "text": "RT @dakfan: H Dark Animus kill記念 http://t.co/FUaTUadUKn ToTの平和jは彼らに託された", "id": "TwitterStatusId 366163588206956544", "idStr": "366163588206956544", "userName": "Gada / ymtszw", "userProfileImageUrl": "https://pbs.twimg.com/profile_images/1520432647868391430/4b2AUYjC_normal.jpg", "retweet": { "fullText": "H Dark Animus kill記念 http://t.co/FUaTUadUKn ToTの平和jは彼らに託された", "id": "TwitterStatusId 366163588206956544", "userName": "kowamote 関西コミティア67 5/21", "userProfileImageUrl": "https://link-preview.ymtszw.workers.dev?tw-profile-icon=dakfan", "quote": null, "entitiesTcoUrl": [], "extendedEntitiesMedia": [] }, "inReplyTo": null, "replies": [], "quote": null, "entitiesTcoUrl": [ { "url": "http://t.co/FUaTUadUKn", "expandedUrl": "http://twitpic.com/d7hrxa" } ], "extendedEntitiesMedia": [] }Gada / ymtszw retweeted
H Dark Animus kill記念 twitpic.com/d7hrxa ToTの平和jは彼らに託された
2013/08/09 (Fri)
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1フロア分くらいの背の高い水槽で、基盤を低層部に、冷却部を上面に設置して温度勾配作って対流させるとかやるのかな
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配管内で冷媒を循環させるんじゃなくて、PC内部を冷媒で完全にひたひたにしちゃうっていう発想だよね? 結局高温部分の冷媒が滞留しちゃったら意味ないからある程度撹拌が必要で、そうなるとまた別のモータが入ってくることになる気がしまくる
{ "createdAt": "2013年8月9日 23:06:08 JST", "touchedAt": "2013年8月9日 23:06:08 JST", "createdDate": "2013-08-09", "text": "@kusunoki666 これ正気の沙汰とは思えないんだけどちゃんと成立してるの・・・", "id": "TwitterStatusId 365836396595912704", "idStr": "365836396595912704", "userName": "Gada / ymtszw", "userProfileImageUrl": "https://pbs.twimg.com/profile_images/1520432647868391430/4b2AUYjC_normal.jpg", "retweet": null, "inReplyTo": { "id": "TwitterStatusId 365823479674712065", "userId": "TwitterUserId 86380961" }, "replies": [], "quote": null, "entitiesTcoUrl": [], "extendedEntitiesMedia": [] }
これ正気の沙汰とは思えないんだけどちゃんと成立してるの・・・
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何も考えずクーラーマスターでいい気がしてきた
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LGA775(Core2Duo)対応のクーラーユニットで超静かで消費電力も少ない超オススメの物を知ってる人はご一報ください
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TimelessIsleにはポケモンのウィークリー(多分)があって、それが125VPでちょっと美味しいのでポケモン準備しておくのはありだとおもう
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構内にあるから利用頻度結構高いんだけど、真面目な話サブウェイx2ってそこそこヘビーだと思うの
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@hal_tvvitter やってしまいましたなあ
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潜旗艦レベリングはDia2のRushを彷彿とさせる
2013/08/08 (Thu)
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原因は「メモリ」だった!(ブチャラティ風に)
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そんなバカな
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Windows8のファイヤーウォールってデフォルトだとpingに応答しないんだね
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桐蔭文理って好カードだな
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T15用のCharmがCoin2500で買えるんだけど、2500それ自体は大したことなくても、1個ずつしか買えないのでcharmx10=25000coinとなるとキツい。Troveみたいなやつはまだ導入されてない
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TimelessCoinはそれだけ集めようと思ってやると単なるGrindでしかなくて結構苦痛だけどほかの色んな要素をつまみながらやるとまあまあ早い。Legendaryのための5000は、クエストとかもあるので1時間あれば貯まる
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新Raidの前半8ボスはこれまでのLegendaryQuestのQアイテムをドロップする
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ilvlは通常のドロップより+8(2/2upgrade相当)上。LFR以外の3難易度で出る。HroicHeirloomはilvl574スタート
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でもこれホントにliveくるんかな
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GarroshはLv90-100まで育つHeirloom武器を落とす。デザインはクラシックPvP武器のリバイバル
2013/08/07 (Wed)
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マルチディスプレイ用に新しい液晶買ったら、LGのやっすいやつにもかかわらずもともと持ってた5年ものと比べて発色が良すぎて軽く違和感
2013/08/06 (Tue)
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鰤はもう新しいゲーム作ろうとしないで短編アニメと短辺3D映画を作る会社になればいいんじゃないだろうかと思い始めた
2013/08/05 (Mon)
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クエスト魚こんなに釣れなかったっけな
2013/08/04 (Sun)
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@Gawny_of_Senjin 少し遅れます.10時前後に帰宅. #mkd_wow
2013/08/03 (Sat)
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カラスが逃げていったあと,カブトムシは普通に元気だったので捕まえて近くの植木に捕まらせておいた.東京のど真ん中にも普通にいるんだなあと驚きました
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大学構内の路上でカラスがなにか咥えてきて路上に設置してたから,近づいてみたらカブトムシだった.そいつはクルミのたぐいじゃねえ
2013/08/02 (Fri)
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原付乗れねえのかよ・・・
2013/08/01 (Thu)
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Weaponmasterがupdateでlegendary不可になってしまったらしい。でもClassicのPvP武器はいける
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秘密裏に2-4をクリアしたっす。初めてからぴったり1週間