2012/03/29 (Thu)
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了解しました
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Extendします? 木曜は一泊の用事入ってるのでDeclineしてます。すいません
2012/03/26 (Mon)
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まあでも、考えてみたらP3の2ndLiftupまでtankをもたせられた初めてのtryだった(はずだ)よね。DPSが足りてることはもう全員わかってる。けどP3の練度という意味ではまだその程度なわけだ。その程度の練度でワンチャンクリアされちゃ困るんだよというメッセージと受け取ろう。
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今日の2%閉店ガラガラはほんとに心が砕けた。俺のExecuteだけ全部Critするバグ起これ
2012/03/25 (Sun)
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Shamの武器Encha効果時間60分になっとるうううううううようやくううううううう
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BGカテゴリひとまずコンプ。 d.hatena.ne.jp/gada_twt/20120325/...
2012/03/23 (Fri)
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Palの無敵エフェクトがより無敵に。www.youtube.com/watch この神々しいまでの光と共に颯爽とHearth
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ポヨンポヨンしとる
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panda男の走るモーションがすげーいい
2012/03/22 (Thu)
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Glyph of Gushing Wound Your Bloodthirst critical strikes are even bloodier than normal.
2012/03/19 (Mon)
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"Glyph of Righteous Retreat: During Divine Shield, you can invoke your Hearthstone 50% faster." 神拡張確定
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"Aisatsu"っていうアチーブがある
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あかんMonk楽しすぎる
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MonkだけTauntするとTauntされた敵の足が50%速くなる・・・
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MonkのRezだけMeleeRangeで使えばCast5秒になるぞ!Monkズルすぎやろ
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MonkのDisarmだけ武器盗んで自分で使えるぞ!どうなってんだ
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やべーMonkのDispelだけBleed除去できる
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MW、霧っぽいのはいいとして、お茶を淹れるスキルがたくさんあって笑う
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パッと見でまずBrMのElusiveAleがやばすぎる。永続50%DodgeとかRogどころじゃない。これ多分DKのBoneShieldと同じでキャンセルされる条件があってそれを書き忘れてると思うんだけどね
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うはwwwMonk強すぎwww修正されるね
2012/03/14 (Wed)
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BfGページ今さら。 d.hatena.ne.jp/gada_twt/20120314/...
2012/03/13 (Tue)
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War BannerにInterveneできる予定らしいが、それ即ち敵PCに破壊される可能性もあるってことだよな。Crit30%Bannerが植えた瞬間破壊されるのは悲しい
2012/03/12 (Mon)
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ABとかBfGで集団で旗守ってる様子は棒倒しを思わせる
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拡張始めでCritが低いうちはEnrageUptimeも低いから白ダメ重視でHit上げのほうが安定して、Critが上がってくるとMasteryが釣られて上がる、みたいな妄想。そして結局Hasteが微妙なのは変わらなそうな予感がしてきたぞ
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あーでも新EnrageのRage収入増効果は現状存在しない追加要素か。ということは必ずしもEnrageのUptimeが現状より高くならないといけないとは言えなかった
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てなわけでMistsではMasteryが面白そうに見える。でもMastery(Enrage)をProcさせるCritも相変わらず強いはず。とはいえHit/HasteもHaste(Flurry)のUptimeを上げるし、白ダメ40%は相変わらずある
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FuryはMistsでDeathWishを失う予定だが、Reck効果時間中はEnrageほぼ100%になるはずなので、その間Masteryにより20%強のダメージボーナスが確定でついてくる。
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ところがそうなると新Enrage+Masteryにより高いUptimeでパッシブダメージボーナスが入り続けることになるので、なんとびっくりMasteryが良Statsに化ける可能性!
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FlurryのUptimeが下がることによって減るRage収入を補填するために、新EnrageのUptimeは現Enrageの50%前後と比べて高くなってくれないとFuryはローテ維持に問題を抱えることになる
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問題は新Enrageで、発動条件がSpecial Attack Critに変更。効果時間は6秒で効果はRage収入増、FuryMasteryでダメージ増、RagingBlow解禁。BTのCDが伸びる関係でRBのダメ割合が増えるはずなので今より少し重要になる
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新Deep WoundsはBTから確定Procになる。でダメージは恐らくだけどAPスケール(レベル比例の固定値だったらすげーつまらんことになる)。Uptimeは約100%。PvPではステ対策が楽になる反面CCを壊す諸刃の剣
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新Flurryは効果はHasteで現状と同じなんだけど発動条件はMeleeHit9%になっている。これは現状のEnrageの条件と交換した格好なのでUptimeがログから推測できて、多分50%前後になる。現状80%以上あるのでこれは下がることになる
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んでボケーッと見ててふと気づいたんだけどこの発動条件の変更が意外と面白いことになるかもしれないと気づいた
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MistsのFuryTalentには現状コアとなる3つのパッシブがあって、それぞれEnrage/Flurry/Deep Woundsなんだけど、それぞれの発動条件が現状のTalentのバージョンとは異なってる
2012/03/10 (Sat)
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@akisaya_mkd Spineトピにスライム処理についてだらだら書いておいたので読んでくだされ。
2012/03/08 (Thu)
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Shieldのかっこ良さを測る要素として「厚さ」が実はかなり重要だと気づいた。ingameで見たとき薄っぺらいのはかなり安っぽく見える
2012/03/06 (Tue)
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これで149/150
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ペット出た!Molten Front、完!!!
2012/03/04 (Sun)
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Blackhornは角にラインが入ってて羨ましいんだよな。Mistsで牛の見た目もっといじれるようになるといいけど